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Mini Ludum Dare 64

Studio :

Projet personnel

Début - Fin :

22 Jan 2016 - 24 Jan 2016

Technologie :

GameMaker:Studio / GML

Taille de l'équipe :

Solo

Mon rôle :

Tout

Plateforme :

PC

La Mini Ludum Dare 64 a été la première game jam à laquelle j'ai participé, elle a duré 48H00 et avait pour thème "Nintendo 64". Les MiniLD sont destinées à occuper les vides entre deux Ludum Dare, elles se déroulent sur internet avec des règles plus souples.

Cette game jam m'a permis de faire les erreurs de débutant : apprendre à utiliser un ensemble de nouveaux outils plutôt que ceux que je connaissais déjà, m'attaquer à un projet dépassant largement la limite de 48H00, négliger le besoin de dormir, manger n'importe quoi, boire trop de café... Autrement dit j'ai pu apprendre énormément grâce à ces erreurs et, malgré cela, j'ai pris un grand plaisir à relever ce défi.

Sur ce week-end j'ai entrepris de créer une réplique d'Harvest Moon 64 sans modifications afin d'apprendre à utiliser GameMaker:Studio et le langage GML spécifique à ce moteur. J'ai nommée cette réplique Harvest Nothing 64 et j'ai continué à travailler sur ce projet comme passe-temps.

Dans les liens ci-dessous vous trouverez le projet à l'état dans lequel il était à la fin de la jam, la page de ce projet sur mon site et un fichier de coloration syntaxique rapprochant l'éditeur de GML de C# sous Visual Studio 2015.